Kozo Morita construyó, a lo largo de los 80 y 90, una de las sagas más longevas de simuladores de shogi —el ajedrez japonés— con distintos niveles de inteligencia artificial y presentación según la plataforma. Esta versión para PC Engine sigue esa tradición, con las reglas estándar del juego y una interfaz pensada para partidas serias contra la consola.
Es representativo de cuánto pesaba el shogi como género comercial en Japón, al punto de sostener una franquicia entera de simuladores a lo largo de casi dos décadas y múltiples plataformas.

If you liked this one