Populous, el juego fundacional del género 'dios' creado por Peter Molyneux y Bullfrog, llegó a PC Engine en 1991 de la mano de Hudson, con desarrollo de AlfaSystem: el jugador esculpe el terreno para que su población crezca, funde ciudades y libra una guerra territorial contra un dios rival que hace exactamente lo mismo del otro lado del mapa. La adaptación a HuCard debió resolver, con controles de gamepad en lugar de mouse, la manipulación directa del paisaje que hacía tan particular al original de computadora. Su llegada a PC Engine demuestra hasta qué punto el catálogo japonés de la consola buscó absorber también los grandes éxitos de estrategia occidentales, no solo los shooters y plataformas que definen la fama de la máquina en Occidente.

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