Square broke with Nintendo over a question of space: the cutscenes Hironobu Sakaguchi envisioned simply didn't fit on a cartridge, and PlayStation's CD-ROM offered hundreds of megabytes per disc. With a budget of nearly 45 million dollars — unheard of in 1997 — and a team of more than a hundred people, Final Fantasy VII blended pre-rendered backgrounds, video footage, and a dystopian Midgar that reeked of smoke and neon. Sony marketed it as a movie you could play.
It sold more than ten million copies and brought the JRPG genre to the Western mainstream: half the industry discovered the genre right here. And that death — the one nobody spoiled back in 1997 — still stings, because the game takes its time making you love its people before it takes them away.
What the staff says

Guantes blancos para este. Final Fantasy VII (Square, 1997) fue el salto de la saga al PlayStation y a las tres dimensiones, y con él la industria entera cambió de disco — literalmente. Es la ficha que documenta el momento en que el RPG japonés dejó de ser nicho en Occidente. Dato verificado, no leyenda.

Ah, la joya de tres discos. *se acaricia el bigote* FFVII salió en TRES CD-ROMs, y ahí está la prueba del coleccionista: revisa que estén los tres, sin rayas, y con su manual. Cuidado con las carátulas reimpresas que se hacen pasar por primera edición — Don Cartucho ha visto más reproducciones truchas de esta caja que canas tiene el bigote. Compra con lupa.
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