A diferencia de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC -desarrolladas por Avalanche Software, que sumaron el modo Toy Box, un pequeño sandbox libre que anticipó ideas que la saga retomaría más adelante-, esta edición de PlayStation 2 estuvo a cargo de Asobo Studio, el mismo estudio responsable de la versión de PSP, y se limitó al modo historia: trece niveles que siguen de cerca la trama de la película.
Es una adaptación más acotada que sus contrapartes de nueva generación, publicada para sostener el catálogo de PS2 en pleno recambio generacional, sin el añadido de mundo abierto que sí tuvieron las versiones más potentes.
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