Dragon Ball Z: Budokai, desarrollado por Dimps, llegó en diciembre de 2002 publicado por Infogrames en Norteamérica y por Bandai en Japón -la marca Atari recién heredaría el catálogo de Infogrames al año siguiente-, adaptando la saga Saiyan y Freezer del anime de Akira Toriyama a un sistema de pelea en 3D con barras de ki, transformaciones y ataques especiales fieles a la estética de la serie. Fue el punto de partida de una franquicia de peleas que se extendió por varias entregas a lo largo de la vida de PS2.
Sentó el estándar visual y jugable que buena parte de los juegos de Dragon Ball posteriores tomarían como referencia, y sigue siendo un punto de entrada nostálgico para quien vivió esa primera ola de adaptaciones 3D de la serie.
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