Guilty Gear Isuka tomó el sistema de combate técnico y veloz que Arc System Works venía puliendo desde el primer Guilty Gear y lo llevó a un terreno inusual para el género: combates de hasta cuatro personajes en pantalla al mismo tiempo, una decisión arriesgada que alteró por completo el equilibrio que la saga había construido entrega tras entrega.
Es una de las fichas más discutidas dentro del canon de Guilty Gear, valorada por su ambición pero también criticada por fans que preferían el enfrentamiento uno contra uno tradicional de la serie.
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