Kengo - Master of Bushido propuso un sistema de esgrima japonesa mucho más pausado y letal que el de otros juegos de acción de la época, inspirado en la filosofía del kenjutsu real: los duelos podían resolverse en segundos con un solo corte certero, premiando la lectura del rival y el posicionamiento por sobre el mash de botones. Genki, el estudio detrás, ya tenía experiencia con simuladores de precisión.
Su enfoque casi de simulador de esgrima lo distinguió de otros juegos de samuráis más arcade, ganándose un público de nicho que valoraba la tensión y el realismo del combate por sobre la espectacularidad visual.
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