Mantiene el concepto original de la franquicia -leer cualquier CD como semilla para generar un monstruo aleatorio con el que competir y entrenar- combinado con un sistema de crianza, batallas por turnos y torneos, en una fórmula que la distinguió siempre de otros simuladores de mascotas y criaturas de pelea. Para esta entrega, Tecmo refinó el sistema de generación y amplió el roster de especies disponibles.
Es una de las franquicias más originales de su tiempo: pocas ideas de diseño lograron una conexión tan directa y lúdica entre el mundo físico -cualquier disco de música o de otro juego- y el contenido digital del propio juego.
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