Desarrollado por Ubisoft Montreal, combina plataformas acrobáticas -correr por paredes, saltar entre columnas, colgarse de salientes- con un sistema de combate que incorpora la Daga del Tiempo, capaz de rebobinar segundos para corregir errores, una mecánica que se volvió sello distintivo de toda la trilogía. Su dirección de arte, inspirada en la Persia mítica de Las mil y una noches, y su narración con un narrador poco confiable elevaron el nivel narrativo del género de acción-aventura.
Es, para buena parte de la crítica, uno de los mejores juegos de plataformas y acción en tercera persona de toda la generación: una demostración de fluidez de movimiento que todavía hoy se estudia como referencia de diseño.
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