Desarrollado por Irem, mantiene el desplazamiento horizontal y la dificultad quirúrgica que definieron a la saga desde el arcade original de 1987, pero suma un roster gigantesco de naves con historias y diseños propios, pensado como un compendio de todo lo que R-Type había sido hasta ese momento. En su momento se lo presentó como el final de la franquicia, aunque años después Irem terminaría revisitándola.
Es una despedida a la altura de una de las sagas más respetadas del shoot 'em up: exigente, generosa en contenido y con un peso simbólico que trasciende su propia jugabilidad.
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