Super Dragon Ball Z se apartó del estilo 3D con transformaciones espectaculares de la trilogía Budokai para ofrecer un fighting game 2D más técnico, desarrollado por Crafts & Meister -estudio con veteranos de Capcom- y pensado originalmente para arcade, con un sistema de combos y contragolpes que exigía mayor precisión que otros juegos de la franquicia orientados al público casual.
Su enfoque más cercano al fighting game clásico dividió a los fans: algunos lo valoraron por su profundidad técnica, mientras otros extrañaron la espectacularidad visual de las transformaciones y ataques especiales que caracterizaban a las entregas 3D de la saga Dragon Ball Z en consola.
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