Zettai Zetsumei Toshi propone una premisa poco habitual dentro del catálogo de PS2: sobrevivir, sin armas ni superpoderes, a un terremoto masivo que destruye una ciudad entera en tiempo real, gestionando recursos básicos como el agua y tomando decisiones sobre qué caminos tomar entre edificios que se derrumban y calles que se inundan.
Es una de las propuestas más originales de Irem para la consola, con una tensión que no viene de monstruos ni enemigos sino de la naturaleza misma y de las decisiones logísticas del jugador, un enfoque que la distinguió por completo del resto de la oferta de acción y aventura de la época.
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