Ape Escape: On the Loose acompañó el debut de PSP en 2005 como uno de los primeros exponentes de plataformas 3D de la consola, retomando la fórmula de la saga original de PlayStation: perseguir y atrapar simios fugados usando gadgets, en niveles pensados para exhibir lo que la nueva portátil podía hacer en términos gráficos.
Funcionó como carta de presentación técnica más que como una revolución para la serie, y hoy se recuerda como parte del lote de lanzamiento que ayudó a definir qué tipo de experiencias 3D podía sostener PSP desde el primer día.
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