Square Enix gave Zack Fair, a nearly invisible side character in FFVII, the prequel that turned him into the trilogy's tragic hero. Its DMW system, a slot-machine mechanic mixing memories with limit breaks, capped off fluid action combat. The ending, inevitable and devastating, ranks among the most wept-over in the medium, and its narrative weight proved essential to Final Fantasy VII Remake and Rebirth.
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Es una precuela que se atrevió a algo difícil: contar una historia cuyo final ya conocía todo el mundo. Salió en 2007 para PSP, se sitúa siete años antes de Final Fantasy VII y le da el protagónico a Zack Fair, que en el juego de 1997 pasaba casi de refilón. Vendió 2,1 millones de copias hasta marzo de 2009 — cifra grande para una portátil, y prueba de que la nostalgia por Midgar ya era un mercado en sí misma.

*tracking* Esto es cine embutido en una consola de bolsillo. Las escenas prerenderizadas las hizo Visual Works, el estudio de animación de Square Enix, y el modelo estético que siguieron fue Advent Children, la película de 2005. Verlas hoy es medir hasta dónde quería llegar la portátil de Sony cuando se lo proponía en serio. 📼
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