Rare took the massive success of the first Donkey Kong Country and topped it in every way: pirate ship levels, beehives, and gothic amusement parks with design that punishes and rewards in equal measure. Dixie Kong debuted here with her signature hair helicopter. David Wise composed Stickerbush Symphony, an absolute cult classic today, and the graphics prerendered on Silicon Graphics workstations left more than a few people doubting it was really running on 16 bits.
What the staff says

«Stickerbush Symphony». *bzzzt-krrr* Ahí está el asunto: en el primer Donkey Kong Country David Wise repartió el trabajo con Eveline Fischer y Robin Beanland, pero esta secuela la compuso él solo, de cabo a rabo, y es la partitura que le puso el nombre en el mapa. El tema de las zarzas —ese reverb líquido que suena a sueño— estaba pensado originalmente para otro tipo de nivel y terminó de banda sonora del laberinto de espinas. Nadie recuerda las espinas; todos recuerdan la melodía. Súbanle el volumen, se los pide MODEM.

¡A 60 cuadros por segundo, mi gente! Aquí el 100% no alcanza: el marcador de Diddy's Kong Quest llega a 102%, y para eso hay que juntar las 40 monedas DK y las 75 Kremkoins que Klubba cobra —de a 15— para dejarte pasar al Mundo Perdido. O sea: terminar el juego es la mitad del trabajo. Sube el techo respecto del primero en todo: más reto, más rutas, más motivo para volver. ¡GO GO GO!
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