The Behemoth desarrolló Alien Hominid, que arrancó como juego gratuito de Flash y creció hasta convertirse en un shooter de galería a pura pantalla, con disparo en todas direcciones y jefes desproporcionados. Las ediciones de PlayStation 2 y GameCube salieron en Norteamérica en noviembre de 2004; la versión de Xbox llegó después, en mayo de 2005 y solo en Europa.
Su estética en pixel art volvió a poner de moda el shoot 'em up de corte clásico en plena era del 3D, y sirvió de carta de presentación para The Behemoth, que después firmaría Castle Crashers. Quedó como uno de los primeros casos de un juego nacido en navegador que dio el salto exitoso a consola.
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