Bomberman Online adapta la fórmula clásica de Hudson Soft —bombas, laberintos y caos multijugador— al servicio online de Dreamcast, en un momento en que Sega apostaba fuerte por convertir a la consola en una plataforma conectada antes de que el concepto fuera habitual en el resto de la industria.
Funcionó como una de las pruebas de que el multijugador en red podía sostener a una franquicia arcade tan simple como Bomberman fuera del living compartido. Con el cierre de los servidores perdió su razón de ser online, pero sigue siendo recordado como parte de la apuesta pionera de Dreamcast por el juego en línea en consola.
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