Prismaticallization forma parte del lote de lanzamientos pequeños y poco convencionales que Dreamcast recibió en Japón durante su etapa final, cuando el catálogo se abría a proyectos de bajo presupuesto con propuestas fuera de lo común.
Con información escasa disponible sobre su desarrollo y su propuesta concreta, hoy funciona más como una pieza de archivo que como un título con identidad reconocible desde afuera.
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