Sigue a Link y a la pirata Tetra investigando la desaparición de la tripulación de su barco en una isla fantasma, con un mapa que se dibuja a mano, combate resuelto por trazos de lápiz y la Torre de los Vientos como mazmorra central que se revisita una y otra vez. Fue, en su momento, la demostración más ambiciosa de cuánto podía rediseñarse una saga consagrada -sin cruceta ni botones de acción- alrededor del control táctil puro de la DS.

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