Puzzle Uo Poko lo desarrolló Raizing (el estudio detrás de shooters como Battle Garegga) para Taito, aplicando su sensibilidad de diseño ajustado y competitivo a un puzzle de encaje de bloques con personajes propios y un ritmo de partida veloz, pensado para el enfrentamiento directo entre dos jugadores en pantalla dividida.
Es un título de perfil relativamente bajo dentro del catálogo de Taito de fines de los noventa, época en la que el género de puzzle competitivo ya estaba saturado de propuestas similares tras el éxito de Puzzle Bobble y Puyo Puyo, pero conserva el interés de haber sido obra de un estudio mucho más asociado al shoot 'em up que al puzzle.

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