Qix II es la continuación del arcade de Taito que originalmente definió el género de captura de área: trazar líneas para delimitar porcentajes de la pantalla mientras se esquiva una figura geométrica errática (el Qix) y otros peligros que patrullan el terreno ya reclamado. Mantiene la esencia abstracta y tensa del original, con ajustes de dificultad y presentación, y sigue siendo una referencia para entender el origen de todo un subgénero de captura de territorio que después adoptarían juegos como Gals Panic.
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