Knights in the Nightmare, desarrollado por Sting Entertainment y publicado por Atlus en 2009, combina la planificación propia de un RPG táctico con secciones de esquivar ataques en tiempo real controlando un espíritu invisible, un diseño arriesgado que lo distingue de casi cualquier otro juego del género en la consola.
Su dificultad y su narrativa fragmentada y sombría lo volvieron un título de nicho, pero también uno de los más reivindicados por jugadores que buscan sistemas de combate poco convencionales dentro del catálogo de rol táctico de DS.
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