Juno First, arcade de Konami de 1983, propone un disparo vertical con una vuelta de tuerca poco común para su época: la nave puede sumergirse desde la superficie hacia capas más profundas de un pozo alienígena, cambiando de tamaño según la distancia y obligando a recalcular la puntería constantemente. Konami lo llevó a varias computadoras domésticas japonesas, entre ellas MSX, conservando esa sensación de profundidad de campo que lo distinguía del disparo vertical plano estándar. Es un shooter poco recordado hoy, pero valorado por quienes buscan las rarezas técnicas del catálogo temprano de Konami.
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