Raid on Bungeling Bay, publicado originalmente por Broderbund en 1984, pone al jugador al mando de un helicóptero que debe bombardear seis fábricas enemigas repartidas por un archipiélago defendido con artillería antiaérea, todo mientras administra el combustible y esquiva ataques. Es el primer juego que desarrolló Will Wright, y la experiencia de programar el mapa isométrico de la isla enemiga terminó despertando en él más interés por construir el mundo que por destruirlo, una semilla directa de lo que años después sería SimCity. La versión MSX, desarrollada por Zap Corporation y publicada por Sony en 1985 en exclusiva para Japón, adaptó ese diseño a la computadora japonesa. Más allá de su jugabilidad de acción sólida, su lugar en la historia del medio está asegurado por esa anécdota de origen: pocas veces un juego de bombardeo terminó siendo la razón directa por la que existe uno de los géneros de simulación urbana más influyentes que dio la industria.
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