Super Laydock - Mission Striker propone un shooter en el que la nave del jugador puede alternar entre una forma de combate aéreo y otra terrestre según la situación, sumando una capa táctica al género de disparos poco habitual en el catálogo MSX de la época. T&E Soft, su desarrollador, envolvió además la acción en una narrativa de ciencia ficción algo más elaborada que la de la media del género, con diálogos y contexto entre misiones. Es uno de los shooters más recordados con cariño del catálogo japonés de MSX, apreciado tanto por su mecánica de transformación como por ese esfuerzo narrativo extra que lo distingue de tantos matamarcianos sin historia de la época.
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