Fight Club traslada la premisa de la película —y de la novela de Chuck Palahniuk— a un juego de peleas uno contra uno ambientado en sótanos y espacios clandestinos, con un plantel de personajes ligados al universo del film y un tono crudo acorde al espíritu de la historia. Se aleja del sigilo o la narrativa para centrarse pura y exclusivamente en el combate.
Es una adaptación poco convencional dentro del catálogo de licencias cinematográficas de PS2, y su recepción quedó bastante lejos del impacto cultural de la película que lo inspiró.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one