El juego traslada la premisa de la caricatura -combinar artes marciales con la búsqueda de talismanes de poder ancestral- a niveles de acción pensados para un público infantil y adolescente, con el humor característico de la serie como acompañamiento. Sigue el molde habitual de las licencias de dibujos animados de comienzos de los 2000.
Es un producto correcto para los fans del programa, sin mayor ambición fuera de esa audiencia. Su interés hoy es sobre todo nostálgico.
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