Desarrollado por Genki y publicado por Square Enix en 2003, propone un sistema de posesión de objetos y personajes como mecánica central: el protagonista puede transferir su espíritu a distintos elementos del escenario para resolver enigmas y enfrentamientos de formas poco convencionales.
Es un título de nicho dentro del catálogo de acción de PS2, recordado por su premisa original más que por una gran repercusión comercial; quedó exclusivo de Japón.
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