Conocido en Occidente como The Seed: War Zone, combina la gestión estratégica de naves espaciales con combate por turnos en un conflicto de ciencia ficción, en una producción temprana de la consola que buscaba diferenciarse dentro del nicho de estrategia espacial. Artdink, especialista en simulación y estrategia, aplicó acá parte de esa experiencia a un contexto de ciencia ficción.
Es una pieza poco conocida del catálogo temprano de estrategia de PS2, con una ambientación espacial que la distingue de la oferta más habitual de estrategia bélica terrestre.
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