Welltris, con el propio creador de Tetris, Alexey Pajitnov, acreditado en el diseño, traslada la caída de piezas geométricas a un pozo tridimensional visto desde arriba, con tres paredes sobre las que las piezas pueden acomodarse antes de caer al fondo. Es una de las variantes más ambiciosas y técnicamente interesantes que generó el fenómeno Tetris a comienzos de los 90. Su complejidad espacial adicional -pensar en tres planos en lugar de uno- lo distingue claramente de su predecesor, y sigue siendo una de las secuelas conceptuales más elogiadas por los puristas del puzzle de caída.

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