Alchemia toma el imaginario de la alquimia medieval -fórmulas, elementos, transmutación- como excusa para un juego de resolución de acertijos, en la línea de tantos títulos independientes que en Polonia, Alemania y Checoslovaquia narraban conceptos abstractos con recursos gráficos mínimos. No hay información confiable sobre su autoría específica, algo común en el software distribuido de manera informal en esa región durante los 80 y 90.
Su interés hoy es más antropológico que jugable: es una ventana a cómo la temática esotérica y el pensamiento lógico se combinaban en el software educativo-recreativo de Europa del Este, una escena todavía poco documentada fuera de sus círculos de coleccionistas.
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