Arkanoid III se inscribe en la saga que Taito inauguró en 1986 con Arkanoid, el rompebloques que popularizó la fórmula de la pala, la bola y las cápsulas de poder. La numeración de la serie es notoriamente confusa en el software doméstico de la época -distintas secuelas arcade circularon bajo distintos subtítulos, y no siempre coincidieron entre catálogos-, así que conviene tomar el numeral con cautela antes que darlo por una entrega específica y verificada.
Sea cual sea la secuela exacta detrás de esta versión, pertenece a un género que se volvió omnipresente en los 8 y 16 bits europeos: el rompebloques con power-ups, fácil de aprender y difícil de soltar. Es una pieza más del enorme árbol genealógico que Arkanoid dejó en las computadoras domésticas.
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