Bop'n Wrestle (1986) subió la lucha libre al ring de los micros con vista isométrica y un repertorio de llaves de verdad: suplex, piledriver y el clásico castigo contra las cuerdas. Desarrollado por los australianos de Beam Software y publicado por Mindscape, fue de los primeros en tomarse el catch en serio... es un decir.
Contra rivales con nombres de gimnasio de barrio, el juego es puro timing y memoria de movimientos. Antecedente directo de toda la lucha digital que vino después.
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