Daylight Robbery construye su propuesta sobre la idea de un atraco cometido a plena luz del día, un planteo que en el catálogo británico de la época solía traducirse en una mezcla de sigilo, planificación y acción directa, con el humor como condimento habitual. No hay datos confiables sobre su desarrollo específico. Se lo cuenta entre los muchos títulos que explotaban la iconografía del robo y el atraco con la ironía típica del humor inglés de la época.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one