E.T. Phone Home! adapta la película de Steven Spielberg a un juego de plataformas o aventura para computadoras de 8 bits, con el objetivo de ayudar al pequeño extraterrestre a reunir las piezas necesarias para construir un dispositivo y llamar a su planeta -la frase que da título al juego-. No debe confundirse con el célebre y muy distinto cartucho de Atari 2600 de 1982, recordado como uno de los mayores fracasos comerciales de la historia del videojuego. Las versiones de computadora de la licencia solían tener mejor recepción que aquel cartucho de consola, simplemente por trabajar con más memoria y más tiempo de desarrollo. Aun así, es un producto de licencia cinematográfica típico de su época: correcto, funcional, sin demasiadas pretensiones.
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