Fall & Fit sugiere, por su nombre compuesto, la reunión de dos mecánicas de juego breves: una vinculada a la caída de objetos y otra al encastre o ajuste de piezas, en la línea de los rompecabezas de reflejos que proliferaron tras el éxito de Tetris a fines de los 80.
Sin documentación adicional sobre su desarrollo específico, se lo cataloga dentro de esa tradición de pasatiempos breves empaquetados juntos, una práctica habitual en el software económico de la época.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one