Fun School 2 (Database Educational Software, 1989) fue un fenómeno británico: paquetes educativos por franja de edad que vendieron cientos de miles de copias porque entendieron algo básico: si parece juego, los chicos se quedan. Conteo, letras y lógica con personajes simpáticos.
Su éxito comercial legitimó el software educativo en Europa. Para muchas familias fue la excusa perfecta para justificar el micro: era para la escuela, oficialmente.
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