Gossip es una de las rarezas más fascinantes del catálogo atariano: Chris Crawford, teórico mayor del diseño de juegos, construyó una simulación de relaciones sociales donde la mecánica es el chisme puro: llamar por teléfono, declarar simpatías y ver cómo la red de afectos se acomoda. Nada de naves: acá se dispara con opiniones.
Como experimento, anticipó por décadas a los simuladores sociales modernos. Como pieza de museo, es imprescindible: pocas veces un juego intentó modelar algo tan humano con tan pocos bytes y tanta audacia.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one