Gremlins 2: The New Batch adapta la película de Joe Dante con cinco niveles de acción de vista lateral ambientados en el edificio Clamp: Billy Peltzer recorre pasillos y conductos usando objetos cotidianos como armas improvisadas contra las criaturas, mientras busca un objeto secreto escondido en cada fase. Motivetime lo desarrolló para Elite Systems en 1990.
Como casi todas las adaptaciones de películas de la época, prioriza el ritmo arcade sobre la fidelidad narrativa, pero su ambientación fiel al filme y su variedad de armas lo distinguen de otros juegos con licencia de Hollywood más genéricos.
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