HIVMania, a juzgar por su nombre, se inscribe en la ola de software educativo y de concientización sobre el VIH y el sida que distintos gobiernos y organizaciones europeas impulsaron durante los años 90, en un formato de juego o cuestionario pensado para informar a un público joven en un momento en que la prevención era una prioridad de salud pública urgente.
Es una pieza inusual dentro del catálogo, más cercana a la campaña de bien público que al entretenimiento puro, y su valor hoy es sobre todo documental: un testimonio de cómo la computadora doméstica también se puso al servicio de la educación sanitaria en un momento crítico.
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