Jumpman Junior es una versión compacta del Jumpman original de Epyx (1983), uno de los plataformeros pioneros donde el protagonista debe recorrer estructuras geométricas desactivando bombas mientras esquiva enemigos y trampas, aquí con un número reducido de niveles pensado para versiones de memoria más limitada o para servir de introducción al juego completo. Es una pieza clave de la prehistoria del plataformero de precisión, un género que Jumpman ayudó a definir antes de que Mario terminara de popularizarlo a nivel masivo.
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