Mickey Mouse: The Computer Game, desarrollado y publicado por Gremlin Graphics en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum, pone a Mickey en la tarea de recuperar el Castillo de Disney, tomado por el Rey Ogro y sus secuaces. La acción arranca en una secuencia de escaleras donde hay que disparar a las criaturas que se cruzan, sigue en un laberinto de varias pantallas visto desde arriba -con pistola de agua contra fantasmas y hacha contra ogros, ambas de munición limitada- e incluye minijuegos derivados de Pac-Man y Donkey Kong.
La recepción de la crítica fue despareja, con revistas divididas entre el entusiasmo y la tibieza frente a su jugabilidad. Es, de todos modos, una pieza representativa de cómo Gremlin Graphics encaraba sus licencias Disney a fines de los 80, con una estructura de niveles heterogénea que homenajeaba a varios clásicos del arcade dentro de un mismo cartucho.
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