Nebulus lo hizo enteramente John M. Phillips para Hewson Consultants, con versiones para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST y Acorn Archimedes; en Estados Unidos, U.S. Gold lo distribuyó como Tower Toppler. La conversión a Atari ST tiene una historia particular: Hewson se la había encargado a un estudio externo que, después de tres meses, no había avanzado nada, así que el propio Phillips retomó el trabajo y lo terminó en apenas un mes. El juego pone al jugador en el rol de Pogo, una criatura verde que trepa torres cilíndricas construidas en el mar, girando la torre entera con cada paso lateral, con la misión de plantar una bomba en la cima de las ocho que hay que derribar. Las versiones de 8 bits, sobre todo la de Commodore 64, se llevaron una medalla de oro de Zzap!64, y en su momento se consideró revolucionaria la manera en que el juego simulaba una torre tridimensional girando con recursos de dos dimensiones. Sigue siendo una de las ideas visuales más ingeniosas de toda la era de 8 y 16 bits, y un ejemplo perfecto de cómo Hewson exprimía cada máquina hasta encontrarle un truco propio.
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