Prince of Persia nació en 1989 para Apple II de la mano de Jordan Mechner y llegó a Broderbund; la conversión a Atari ST se publicó en 1990, con el artista gráfico Marco De Flores trabajando en esa versión. El planteo es simple y despiadado: un prisionero tiene apenas una hora de reloj, en tiempo real, para atravesar las mazmorras del sultán, esquivar trampas, resolver saltos milimétricos y batirse a espada, todo para llegar a tiempo a salvar a la princesa. Lo que lo distinguió de entrada fue la animación: Mechner filmó a su hermano ejecutando cada movimiento y la rotoscopió cuadro por cuadro, logrando un realismo de movimiento que ningún otro plataformas de la época se acercaba a igualar. Se lo considera, sin exagerar, uno de los plataformas más influyentes de la historia: esa sensación de peso real, de que una caída mal calculada mata al personaje, cambió para siempre la manera de diseñar el género, y su eco se sigue sintiendo en juegos que van de Flashback a las entregas tridimensionales que la propia saga tendría años después.
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