Robbo lo diseñó y programó en 1989 el polaco Janusz Pelc, con apenas 19 años recién salido de la secundaria, y fue el primer producto de Laboratorium Komputerowe Avalon (LK Avalon), la compañía que fundó junto a su compañero de escuela Tomasz Pazdan en Rzeszów. La idea de partida está inspirada en Boulder Dash, pero sin gravedad: el jugador guía a un pequeño robot minero a través de 56 "planetas" -laberintos con desplazamiento vertical- recogiendo tuercas hasta reunirlas todas y alcanzar la cápsula que lo lleva al siguiente nivel, sorteando bloques que se empujan, enemigos y trampas de diseño cada vez más retorcido. Fue un éxito enorme en el mercado polaco, algo poco frecuente para un juego de 8 bits nacido fuera de los circuitos habituales de Reino Unido o Estados Unidos, y terminó llegando a otros países como The Adventures of Robbo. Con el tiempo se convirtió en uno de los juegos más queridos de la historia del software polaco, con versiones y remakes que siguieron apareciendo para Commodore 64, Atari ST, MS-DOS e incluso iOS mucho después de su lanzamiento original.
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