Spellbound continúa la trilogía protagonizada por un hechicero que Mastertronic desarrolló a mediados de los 80 -iniciada con The Movie y cerrada después con Stormbringer-, con una perspectiva isométrica y una estructura de puzzle ambiental: recolectar objetos y activar mecanismos en el orden correcto para avanzar por una mansión repleta de trampas.
Formó parte de una época dorada para el género de plataformas isométrico de puzzle en el Reino Unido, y aunque su fama quedó eclipsada por otros títulos del estilo, sigue siendo una pieza representativa de ese diseño paciente y exigente tan característico del software británico de precio económico.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one