Swap describe, sin vueltas, su propia mecánica: un puzzle basado en intercambiar la posición de piezas o bloques para alcanzar un patrón determinado, un formato de rompecabezas extremadamente directo y accesible. Llegó con instrucciones en inglés al mercado europeo.
Es representativo de esos puzzles de nombre autoexplicativo que apostaban a la claridad antes que a la ambientación narrativa, una fórmula efectiva dentro del software de rompecabezas de la época.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one