Tetris, diseñado por Alekséi Pázhitnov en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS en 1984, redujo el rompecabezas a su forma más elemental y adictiva: encajar siete piezas geométricas que caen sin pausa, completando líneas horizontales antes de que la pila alcance el techo de la pantalla.
Esta versión 1.3 es una de las incontables adaptaciones caseras que el juego generó en prácticamente todas las computadoras del mundo, testimonio de lo rápido y lejos que viajó su diseño una vez que escapó de la Unión Soviética.
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