Think! encarna la escuela de los juegos abstractos de tablero: fichas que se alinean, columnas que se empujan y un rival que ve lo que vos no viste. La orden del título es programa completo.
En el archivo Atari queda como gimnasia elegante de sobremesa: reglas en un minuto, sutileza para años. Piezas así envejecen mejor que muchos fuegos artificiales.
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