Turrican II: The Final Fight, publicado por Rainbow Arts en 1991, llegó a Atari ST y Amiga simultáneamente en febrero de ese año, con la versión de ST programada por Thomas Engel, quien logró sostener 25 cuadros por segundo con el mismo scroll parallax y los mismos efectos de sonido que la edición de Amiga. Para lograrlo, Engel redujo el área de juego de 304x192 píxeles en Amiga a 288x144 en ST, y bajó la tasa de refresco de 50 a 25 cuadros por segundo -la mitad-, compensando así la falta de scroll por hardware de la máquina de Atari.
Es un ejemplo notable de ingeniería de conversión: llevar un run and gun tan exigente técnicamente como Turrican II a una máquina sin las ventajas de hardware de la Amiga exigió decisiones de diseño inteligentes antes que fuerza bruta. Sigue siendo una de las piezas más admiradas del catálogo tardío de acción de la Atari ST.
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